3D·Blender·시뮬레이션
Blender, Three.js, Unreal로 만든 3D 장면과 물리 시뮬레이션입니다.
17건3D·Blender·시뮬레이션
Blender, Three.js, Unreal로 만든 3D 장면과 물리 시뮬레이션입니다.
17건#13 · 3D·Blender·시뮬레이션
claude.ai 채팅창에 한 번 요청하자 Opus 5.5가 3D 프로그램 Blender를 직접 다뤄 점토 인형극 같은 애니메이션을 만들었습니다.
3D 프로그램을 열어 본 적 없는 사람도 모델링부터 렌더링까지 대화 한 번으로 끝낼 수 있습니다.
#14 · 3D·Blender·시뮬레이션
Higgsfield의 도구와 연결한 Opus 5.5가 Blender에서 신칸센 열차를 모델링했습니다. 객체 5,112개로 나눠 만들었고, 객실 좌석 430개도 하나하나 따로 있습니다.
겉모양에서 멈추지 않고 열차 안쪽까지 채운 규모입니다.
#15 · 3D·Blender·시뮬레이션
집 사진 한 장과 평면도로 Blender 3D 모델을 만들고, 이를 둘러보는 웹 뷰어까지 만들었습니다. 공사 단계별로 보고, 벽을 투시하고, 가구가 놓인 실내를 걸어 다닐 수 있습니다.
3D 모델을 만드는 일과 그 모델을 쓰는 프로그램을 짜는 일을 한 번에 이어서 합니다.
#16 · 3D·Blender·시뮬레이션
손 통증을 살펴보는 인터랙티브 3D 손입니다. 뼈, 근육, 힘줄을 층별로 보고, 웹캠으로 가리키거나 클릭하면 가능한 원인과 회복 방법을 알려 줍니다.
3D 해부 모델과 웹캠 입력, 설명 콘텐츠가 프로그램 하나에 들어갔습니다.
#17 · 3D·Blender·시뮬레이션
게임 엔진 Unreal Engine 안에 샌프란시스코를 재현했습니다. 사람, 반려동물, 자동차, 교통까지 모두 움직입니다.
멈춰 있는 풍경이 아니라 살아 움직이는 도시 시뮬레이션입니다.
#18 · 3D·Blender·시뮬레이션
웹 3D 라이브러리 Three.js로, 건축물이 첫 선에서 덩어리, 디테일, 완성된 집 순서로 자라나는 장면을 만들었습니다.
건축 설계가 진행되는 과정을 그대로 애니메이션으로 풀어냈습니다.
#19 · 3D·Blender·시뮬레이션
Three.js에서 그래픽 카드(GPU)로 털의 움직임을 계산해, 만져질 듯한 고양이를 프롬프트 한 번에 만들었습니다.
털 한 올 한 올이 움직이는 고난도 그래픽도 한 번에 나옵니다.
#20 · 3D·Blender·시뮬레이션
손으로 그린 투석기 스케치를 물리 법칙대로 움직이는 장난감으로 만들었습니다. 팔을 당겼다 놓으면 균형추가 공을 날립니다.
첫 발이 빗나가자 균형추를 0.48kg에서 0.68kg으로 스스로 고쳐, 두 번째에 블록 10개 중 7개를 맞혔습니다.
#21 · 3D·Blender·시뮬레이션
같은 화산섬 장면을 Opus 5와 Opus 5.5에 만들게 해 나란히 놓았습니다. Opus 5.5 쪽에는 물속 단면, 수중 생물, 식물, 매머드, 오로라까지 들어갔습니다.
비용은 1.6달러에서 3.4달러로 두 배쯤 들었고, 장면은 훨씬 풍부해졌습니다.
#22 · 3D·Blender·시뮬레이션
Opus 5.5에게 자기 자신을 복셀(작은 정육면체 블록) 캐릭터로 만들게 했습니다.
블록만으로 움직임과 디테일이 살아 있는 캐릭터를 빚어 냅니다.
#23 · 3D·Blender·시뮬레이션
AI 모델 시험의 단골 과제인 '자전거 타는 펠리컨'을 게임 엔진 라이브러리 pybevy로 만든 고화질 3D 장면입니다. 19분 16초 동안 약 1,200줄 코드를 썼습니다.
보통 그림 한 장으로 끝나는 과제를 움직이는 3D 장면으로 끌어올렸습니다.
#24 · 3D·Blender·시뮬레이션
이미지를 넣으면 파칭코 기계를 만들어 주는 'Image2Pachi'를 Opus 5.5로 고쳐 만들었습니다. 손잡이 조작, 대당첨과 보너스 단계, 배속 모드, 못 간격 편집까지 들어 있습니다.
겉모습에 그치지 않고 실제 기계의 규칙까지 코드로 옮겼습니다.
#25 · 3D·Blender·시뮬레이션
Claude Code에 'Xbox 컨트롤러를 SVG(코드로 그리는 벡터 그림)로 최대한 잘'이라고 한 번 요청해 334줄짜리 그림을 받았습니다. 이어서 3D 버전과 공유용 영상도 한 번에 만들었습니다.
평면 그림 하나에서 3D와 영상까지 막힘없이 넓혀 갑니다.
#26 · 3D·Blender·시뮬레이션
Opus 5.5 출시를 축하하려고 Three.js(웹 브라우저에서 3D를 그리는 자바스크립트 도구)로 자전거 타는 펠리컨 장면을 만들었습니다. 영상 첫 화면에는 옥상 물탱크를 얹은 고층 건물이 빽빽하게 늘어선 도시가 위에서 내려다보입니다.
건물이 수백 채 들어선 3D 도시 장면도 이제 발표 날 축하 삼아 가볍게 만들어 볼 수 있습니다.
#27 · 3D·Blender·시뮬레이션
Opus 5.5가 마인크래프트처럼 블록으로 이루어진 3D 세계를 만들었습니다. 벽돌집과 돌담, 가로등, 풀, 뭉게구름 낀 하늘에 사실적인 빛과 그림자가 들어갔고, 스타워즈를 섞은 장면도 함께 보여 줍니다.
단순한 블록 게임 화면을 넘어 조명과 하늘까지 갖춘 3D 장면을 모델 혼자 만들어 낼 수 있습니다.
#28 · 3D·Blender·시뮬레이션
같은 프롬프트를 GPT-6 Sol과 Opus 5.5에 주고, 행성에 기지를 세우는 3D 웹 화면 'Orbital Forge'를 만들게 해 나란히 비교했습니다. GPT-6 Sol은 어두운 격자 위에 단순한 원통 건물을 올렸고, Opus 5.5는 거대한 행성이 뜬 주황빛 지표 위에 층층이 쌓인 탑과 건설 메뉴까지 그려 냈습니다.
같은 요청 하나만 넣어도 모델에 따라 장면의 분위기와 세부 묘사가 크게 달라진다는 것을 한 화면에서 보여 줍니다.
#29 · 3D·Blender·시뮬레이션
3D 프로그램 Blender 속 괴물 모델에 리깅(움직일 수 있게 뼈대를 심는 작업)과 애니메이션을 맡겼습니다. Opus 5.5는 40분 만에 점프와 물기 동작까지 만들었고, 같은 일에 GPT-6 Astra는 65분이 걸렸습니다.
사람이 손으로 하던 게임 캐릭터 애니메이션 작업을 이제 모델에게 맡겨 실제 게임 개발에 쓸 수 있습니다.