3D·Blender·시뮬레이션

Blender, Three.js, Unreal로 만든 3D 장면과 물리 시뮬레이션.

13건
사례13건

#13 · 3D·Blender·시뮬레이션

1906년 지진 직전의 샌프란시스코 마켓 스트리트

Alex Albert · AnthropicX
좋아요754조회5.8만
무엇을 만들었나
프롬프트 한 번으로 1906년 대지진 직전의 샌프란시스코 거리를 Blender로 재현했다.
왜 눈에 띄나
3D 모델링과 이미지 이해력이 좋아져 '세계 하나'를 통째로 만든다는 점을 보여 준다.
만든 사람의 주장
프롬프트 한 번, 역사 고증에 맞춘 거리.

주의

작성자가 Anthropic 소속이다.

#14 · 3D·Blender·시뮬레이션

부품 5,112개로 쪼갠 신칸센, 좌석 430개까지

Higgsfield AI · AI 영상·3D 제작 서비스X
좋아요445조회2.7만
무엇을 만들었나
Higgsfield의 도구와 연결한 Opus 5.5로 Blender에서 신칸센 열차를 모델링했다.
왜 눈에 띄나
겉모양만이 아니라 좌석 하나하나까지 따로 만든 규모가 눈에 띈다.
만든 사람의 주장
객체 5,112개, 내부 좌석 430개 전부.

주의

Higgsfield는 출시 당일 Opus 5.5 제휴를 발표한 회사라 홍보 성격이 있다.

#15 · 3D·Blender·시뮬레이션

집 사진 한 장으로 3D 모델과 뷰어까지

Higgsfield AIX
좋아요112조회1.2만
무엇을 만들었나
집 사진 한 장과 평면도를 주자 Blender 3D 모델을 만들고, 공사 단계별로 보고 벽을 투시하고 가구가 놓인 실내를 걸어 다니는 웹 뷰어까지 만들었다.
왜 눈에 띄나
3D 모델링과 이를 둘러보는 프로그램 제작을 한 번에 이어서 해냈다.
만든 사람의 주장
입력은 집 사진 1장과 평면도.

#16 · 3D·Blender·시뮬레이션

뼈·근육·힘줄을 한 겹씩 벗겨 보는 3D 손

Higgsfield AIX
좋아요74조회7,561
무엇을 만들었나
손 통증을 살펴보는 인터랙티브 3D 손을 만들었다. 웹캠으로 가리키거나 클릭하면 가능한 원인과 회복 팁을 보여 준다.
왜 눈에 띄나
3D 해부 모델, 웹캠 입력, 설명 콘텐츠를 한 프로그램으로 묶었다.
만든 사람의 주장
뼈·근육·힘줄 층 분리, 웹캠 또는 클릭으로 부위 선택.

#17 · 3D·Blender·시뮬레이션

언리얼 엔진 안에 샌프란시스코를 다시 짓기

Matthew Berman · AI 유튜버X
좋아요1,303조회18.7만
무엇을 만들었나
Opus 5.5에게 게임 엔진 Unreal Engine으로 샌프란시스코 도시를 재현하게 했다.
왜 눈에 띄나
사람·반려동물·자동차·교통까지 움직이는 도시 시뮬레이션이다.
만든 사람의 주장
사람, 반려동물, 자동차, 교통 등 모든 것을 Jev로 구동.

#18 · 3D·Blender·시뮬레이션

스케치에서 완성된 집까지 4단계로 자라는 3D

Techartist (@techartist_)X
좋아요258조회9,812
무엇을 만들었나
Three.js(웹 3D 라이브러리)로 건축물이 첫 선, 덩어리, 디테일, 완성된 집 순서로 자라나는 장면을 만들었다.
왜 눈에 띄나
건축 설계 과정을 그대로 애니메이션으로 풀어냈다.
만든 사람의 주장
Three.js + TSL, 4단계 진화.

#19 · 3D·Blender·시뮬레이션

GPU로 털을 시뮬레이션한 고양이

Scott (@scottstts)X
좋아요70조회3,166
무엇을 만들었나
Three.js에서 GPU 가속 털 시뮬레이션으로 만져질 듯한 고양이를 만들었다.
왜 눈에 띄나
털 한 올 한 올의 움직임 같은 고난도 그래픽을 한 번에 구현했다.
만든 사람의 주장
시뮬레이션은 원샷(프롬프트 한 번에 완성).

#20 · 3D·Blender·시뮬레이션

연필 스케치를 실제 물리로 움직이는 투석기

Anthropic 공식 (@claudeai 스레드, YouTube)X
좋아요231조회1.7만
무엇을 만들었나
손으로 그린 투석기 스케치를 실제 물리 법칙대로 움직이는 장난감으로 만들었다. 팔을 당겼다 놓으면 균형추가 공을 날린다.
왜 눈에 띄나
첫 시도가 빗나가자 스스로 무게를 고쳐 다시 쐈다.
만든 사람의 주장
YouTube 설명 기준: 첫 시도 실패 후 균형추 0.48kg에서 0.68kg으로 조정, 두 번째에 블록 10개 중 7개 명중.

#21 · 3D·Blender·시뮬레이션

같은 화산섬, 1.6달러 대 3.4달러

Vib3Coded (@vib3coded)X
좋아요172조회3.8만
무엇을 만들었나
같은 화산섬 장면을 Opus 5와 Opus 5.5에 만들게 해 나란히 놓았다.
왜 눈에 띄나
5.5 쪽은 물속 단면, 수중 생물, 식물, 매머드, 오로라까지 들어가 훨씬 풍부하다. 대신 비용은 두 배쯤 들었다.
만든 사람의 주장
Opus 5 1.6달러, Opus 5.5 3.4달러. 작성자는 이 결과라면 차액을 내겠다고 했다.

#22 · 3D·Blender·시뮬레이션

Opus 5.5가 복셀로 만든 자기 자신

bluedev (@blueemi99)X
좋아요224조회5,405
무엇을 만들었나
Opus 5.5에게 자신을 복셀(작은 정육면체 블록) 캐릭터로 만들게 했다.
왜 눈에 띄나
움직임과 디테일이 살아 있어 3D 이해도를 보여 준다.

#23 · 3D·Blender·시뮬레이션

자전거 타는 펠리컨을 고화질 3D로, 19분 16초

Reddit r/ClaudeCodeReddit
점수169댓글36
무엇을 만들었나
AI 모델 시험의 단골 과제인 '자전거 타는 펠리컨'을 게임 엔진 라이브러리(pybevy)로 고화질 3D 장면으로 만들게 했다.
왜 눈에 띄나
작성자가 같은 과제의 GPT-6 Sol 결과(5분 20초, 애니메이션 없음)를 댓글에 나란히 붙였다.
만든 사람의 주장
추론 강도 xhigh, 19분 16초, 문맥 286.4K 토큰, 약 1,200줄 코드.

#24 · 3D·Blender·시뮬레이션

이미지 한 장으로 파칭코 기계 만들기 (일본)

Maoku · 일본 개발자X
좋아요10조회1,705
무엇을 만들었나
이미지를 넣으면 파칭코 기계를 만들어 주는 'Image2Pachi'를 Opus 5.5(xhigh)로 개선했다.
왜 눈에 띄나
손잡이 조작, 대당첨과 보너스 단계, 배속 모드, 못 간격 편집까지 실제 기계의 규칙을 구현했다.
만든 사람의 주장
핸들 UI, 대당첨·ST 돌입, 보너스 단계, 배속 모드, 못 간격·격자 편집.

#25 · 3D·Blender·시뮬레이션

SVG 334줄 Xbox 컨트롤러에서 3D까지

can (@marmaduke091)X
좋아요130조회6,251
무엇을 만들었나
Claude Code에서 'Xbox 컨트롤러 SVG(코드로 그리는 벡터 그림)를 최대한 잘'이라고 한 번 요청했고, 이어서 3D 버전과 공유용 영상도 한 번에 만들게 했다.
왜 눈에 띄나
로고까지 베끼지 않고 직접 그렸고, 평면 그림에서 3D와 영상으로 한 번에 확장했다.
만든 사람의 주장
원샷, SVG 334줄. 최고 강도에서는 토큰을 많이 쓴다고 적었다.