언리얼 엔진 샌프란시스코

Claude Opus 5.5 사례 · #32

사람, 반려동물, 자동차까지 움직이는 언리얼 엔진 속 샌프란시스코

Matthew Berman · AI 유튜버 ·

멈춰 있는 풍경이 아니라 살아 움직이는 도시 시뮬레이션입니다.

사례19건

#26 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

원샷 프롬프트로 만든 Blender 클레이 애니메이션

Alex Albert · Anthropic
좋아요2,647조회27.1만

claude.ai 채팅창에 한 번 요청하자 Opus 5.5가 3D 프로그램 Blender를 직접 다뤄 점토 인형극 같은 애니메이션을 만들었습니다.

3D 프로그램을 열어 본 적 없는 사람도 모델링부터 렌더링까지 대화 한 번으로 끝낼 수 있습니다.

#27 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

사진 한 장으로 초 단위까지 찾아낸 1968년 지구돋이 촬영 시각

Anthropic 공식
좋아요1,088조회17.8만

아폴로 8호가 달 궤도에서 떠오르는 지구를 찍은 순간을 사진 속 단서와 공개 데이터만으로 3D로 다시 계산했습니다. 2,781개 지점을 맞춰 본 끝에 달 상공 약 69마일, 1968년 12월 24일 16시 39분 39초(UTC)로 특정했습니다.

사진 한 장에 남은 단서를 궤도 계산으로 풀어 촬영 위치와 시각까지 찾아냈습니다.

#28 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

원샷으로 통째로 지은 1906년 대지진 직전 샌프란시스코 거리

Alex Albert · Anthropic
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프롬프트 한 번으로 1906년 대지진 직전의 샌프란시스코 마켓 스트리트를 Blender로 재현했습니다.

건물 하나를 넘어, 시대 고증을 맞춘 거리 하나를 통째로 짓습니다.

#29 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

부품 5,112개, 좌석 430개를 하나하나 따로 만든 신칸센

Higgsfield AI · AI 영상·3D 제작 서비스
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Higgsfield의 도구와 연결한 Opus 5.5가 Blender에서 신칸센 열차를 모델링했습니다. 객체 5,112개로 나눠 만들었고, 객실 좌석 430개도 하나하나 따로 있습니다.

겉모양에서 멈추지 않고 열차 안쪽까지 채운 규모입니다.

#30 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

집 사진 한 장과 평면도로 만든, 걸어서 둘러보는 3D 집

Higgsfield AI
좋아요413조회4.6만

집 사진 한 장과 평면도로 Blender 3D 모델을 만들고, 이를 둘러보는 웹 뷰어까지 만들었습니다. 공사 단계별로 보고, 벽을 투시하고, 가구가 놓인 실내를 걸어 다닐 수 있습니다.

3D 모델을 만드는 일과 그 모델을 쓰는 프로그램을 짜는 일을 한 번에 이어서 합니다.

#31 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

웹캠으로 가리키면 통증 원인을 알려 주는 3D 해부 손

Higgsfield AI
좋아요191조회1.8만

손 통증을 살펴보는 인터랙티브 3D 손입니다. 뼈, 근육, 힘줄을 층별로 보고, 웹캠으로 가리키거나 클릭하면 가능한 원인과 회복 방법을 알려 줍니다.

3D 해부 모델과 웹캠 입력, 설명 콘텐츠가 프로그램 하나에 들어갔습니다.

언리얼 엔진 샌프란시스코

#32 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

사람, 반려동물, 자동차까지 움직이는 언리얼 엔진 속 샌프란시스코

Matthew Berman · AI 유튜버
좋아요2,220조회37.4만

게임 엔진 Unreal Engine 안에 샌프란시스코를 재현했습니다. 사람, 반려동물, 자동차, 교통까지 모두 움직입니다.

멈춰 있는 풍경이 아니라 살아 움직이는 도시 시뮬레이션입니다.

#33 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

선 한 줄에서 완성된 집까지 자라나는 코드 3D 애니메이션

Techartist (@techartist_)
좋아요2,005조회33.4만

웹 3D 라이브러리 Three.js로, 건축물이 첫 선에서 덩어리, 디테일, 완성된 집 순서로 자라나는 장면을 만들었습니다.

건축 설계가 진행되는 과정을 그대로 애니메이션으로 풀어냈습니다.

#34 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

원샷으로 만든, 털 한 올까지 GPU로 움직이는 고양이

Scott (@scottstts)
좋아요143조회1.8만

Three.js에서 그래픽 카드(GPU)로 털의 움직임을 계산해, 만져질 듯한 고양이를 프롬프트 한 번에 만들었습니다.

털 한 올 한 올이 움직이는 고난도 그래픽도 한 번에 나옵니다.

#35 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

빗나가자 스스로 고쳐 10개 중 7개를 맞힌 손그림 투석기

Anthropic 공식
좋아요453조회4.5만

손으로 그린 투석기 스케치를 물리 법칙대로 움직이는 장난감으로 만들었습니다. 팔을 당겼다 놓으면 균형추가 공을 날립니다.

첫 발이 빗나가자 균형추를 0.48kg에서 0.68kg으로 스스로 고쳐, 두 번째에 블록 10개 중 7개를 맞혔습니다.

#36 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

물속 생물, 매머드, 오로라까지 들어간 3.4달러짜리 화산섬

Vib3Coded (@vib3coded)
좋아요210조회10.7만

같은 화산섬 장면을 Opus 5와 Opus 5.5에 만들게 해 나란히 놓았습니다. Opus 5.5 쪽에는 물속 단면, 수중 생물, 식물, 매머드, 오로라까지 들어갔습니다.

비용은 1.6달러에서 3.4달러로 두 배쯤 들었고, 장면은 훨씬 풍부해졌습니다.

#37 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

Opus 5.5가 복셀 블록으로 빚은 자기 자신

bluedev (@blueemi99)
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Opus 5.5에게 자기 자신을 복셀(작은 정육면체 블록) 캐릭터로 만들게 했습니다.

블록만으로 움직임과 디테일이 살아 있는 캐릭터를 빚어 냅니다.

#38 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

19분 16초 만에 움직이는 3D로 만든 '자전거 타는 펠리컨'

r/ClaudeCode
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AI 모델 시험의 단골 과제인 '자전거 타는 펠리컨'을 게임 엔진 라이브러리 pybevy로 만든 고화질 3D 장면입니다. 19분 16초 동안 약 1,200줄 코드를 썼습니다.

보통 그림 한 장으로 끝나는 과제를 움직이는 3D 장면으로 끌어올렸습니다.

#39 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

이미지 한 장으로 파칭코 기계 만들기 (일본)

Maoku · 일본 개발자
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이미지를 넣으면 파칭코 기계를 만들어 주는 'Image2Pachi'를 Opus 5.5로 고쳐 만들었습니다. 손잡이 조작, 대당첨과 보너스 단계, 배속 모드, 못 간격 편집까지 들어 있습니다.

겉모습에 그치지 않고 실제 기계의 규칙까지 코드로 옮겼습니다.

#40 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

원샷 프롬프트로 그린 SVG 334줄짜리 Xbox 컨트롤러

can (@marmaduke091)
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Claude Code에 'Xbox 컨트롤러를 SVG(코드로 그리는 벡터 그림)로 최대한 잘'이라고 한 번 요청해 334줄짜리 그림을 받았습니다. 이어서 3D 버전과 공유용 영상도 한 번에 만들었습니다.

평면 그림 하나에서 3D와 영상까지 막힘없이 넓혀 갑니다.

#41 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

출시 축하로 Three.js로 만든 도시 속 자전거 타는 펠리컨

@addyosmani
좋아요1,981조회42.1만

Opus 5.5 출시를 축하하려고 Three.js(웹 브라우저에서 3D를 그리는 자바스크립트 도구)로 자전거 타는 펠리컨 장면을 만들었습니다. 영상 첫 화면에는 옥상 물탱크를 얹은 고층 건물이 빽빽하게 늘어선 도시가 위에서 내려다보입니다.

건물이 수백 채 들어선 3D 도시 장면도 이제 발표 날 축하 삼아 가볍게 만들어 볼 수 있습니다.

#42 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

빛과 구름까지 사실적으로 그린 마인크래프트풍 블록 세계

@ChrisGPT
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Opus 5.5가 마인크래프트처럼 블록으로 이루어진 3D 세계를 만들었습니다. 벽돌집과 돌담, 가로등, 풀, 뭉게구름 낀 하늘에 사실적인 빛과 그림자가 들어갔고, 스타워즈를 섞은 장면도 함께 보여 줍니다.

단순한 블록 게임 화면을 넘어 조명과 하늘까지 갖춘 3D 장면을 모델 혼자 만들어 낼 수 있습니다.

#43 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

같은 프롬프트로 GPT-6 Sol과 나란히 만든 행성 기지 3D 장면

@scheemunai
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같은 프롬프트를 GPT-6 Sol과 Opus 5.5에 주고, 행성에 기지를 세우는 3D 웹 화면 'Orbital Forge'를 만들게 해 나란히 비교했습니다. GPT-6 Sol은 어두운 격자 위에 단순한 원통 건물을 올렸고, Opus 5.5는 거대한 행성이 뜬 주황빛 지표 위에 층층이 쌓인 탑과 건설 메뉴까지 그려 냈습니다.

같은 요청 하나만 넣어도 모델에 따라 장면의 분위기와 세부 묘사가 크게 달라진다는 것을 한 화면에서 보여 줍니다.

#44 · Opus 5.5 · 3D·Blender·시뮬레이션

40분 만에 뼈대를 심고 점프와 물기 동작까지 만든 3D 괴물

@Stefan_3D_AI
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3D 프로그램 Blender 속 괴물 모델에 리깅(움직일 수 있게 뼈대를 심는 작업)과 애니메이션을 맡겼습니다. Opus 5.5는 40분 만에 점프와 물기 동작까지 만들었고, 같은 일에 GPT-6 Astra는 65분이 걸렸습니다.

사람이 손으로 하던 게임 캐릭터 애니메이션 작업을 이제 모델에게 맡겨 실제 게임 개발에 쓸 수 있습니다.