게임
프롬프트 한두 번으로 만든 게임입니다. 걸린 시간과 비용도 함께 적었습니다.
25건게임
프롬프트 한두 번으로 만든 게임입니다. 걸린 시간과 비용도 함께 적었습니다.
25건#30 · 게임
맥주와 시가가 나오는 멀티플레이 잔디깎이 시뮬레이터를 만들어 자기 서버에 올리고, 채팅에 모인 시청자들과 바로 함께 플레이했습니다.
만든 자리에서 여러 명이 동시에 접속하는 게임을 곧장 운영했습니다.
#31 · 게임
로블록스 안에서 애니메이션풍 대전 게임을 한 번의 요청으로 만들었습니다. 로블록스 기본 도구만 썼습니다.
기본 도구만 가지고도 요청 한 번에 대전 게임 한 판이 나옵니다.
#32 · 게임
출시 전에 미리 받은 Opus 5.5와 Unreal Engine으로 만든 게임들입니다. 첫 작품은 다크 소울풍 액션입니다.
대형 게임 엔진으로 만드는 본격 액션 게임까지 손이 닿습니다.
#33 · 게임
기타 가게 시뮬레이터입니다. 소리를 너무 크게 내면 옆으로 걸어가며 싸우는 벨트스크롤 격투 게임으로 바뀝니다.
서로 다른 기타 300개 이상을 만들고, 모두 실제로 연주할 수 있게 했습니다.
#34 · 게임
'끝없이 무작위로 생겨나는 잔잔한 3D 세계를 만들고, 목표는 스스로 정해 다 끝나면 알림음을 울려라'라고 한 번만 지시했습니다.
무엇을 만들지, 언제 끝낼지까지 모델에게 맡긴 긴 작업을 끝까지 해냈습니다.
#35 · 게임
'하위 에이전트 5개를 띄워 트리플 A급 마리오카트 같은 게임을 만들라'는 프롬프트 하나로 만든 레이싱 게임입니다. 브라우저에서 바로 해 볼 수 있습니다.
모델이 일을 다섯 갈래로 나눠 맡기고 다시 합쳐, 게임 하나를 완성했습니다.
#36 · 게임
브라우저에서 돌아가는 둠(DOOM) 클론을 만들면서, 게임을 알아서 깨는 자동 플레이 AI까지 넣었습니다. 자동 플레이는 8판 8승, 평균 명중률 93.4%입니다.
게임과 그 게임을 푸는 프로그램을 함께 만들었습니다.
#37 · 게임
비행 시뮬레이터, 마인크래프트풍 복셀 게임, 실시간 전략 게임을 Opus 5.5, Fable 5.1, GPT-6 Astra에게 각각 한 번에 만들게 해 나란히 올렸습니다. Opus 5.5는 한 편에 46~48분, 11~14달러가 들었습니다.
최상위 모델들과 같은 과제로 겨룬 결과를 누구나 직접 해 보고 비교할 수 있습니다.
#38 · 게임
Anthropic 마스코트와 OpenAI 마스코트가 싸우는 포켓몬 파이어레드 오프닝을 애니메이션과 소리까지 만들었습니다. 다듬지 않은 한 줄 프롬프트였고, 비용은 5.47달러입니다.
한 줄 요청으로 오프닝 연출 한 편이 통째로 나옵니다.
#40 · 게임
장르를 정하지 않고 '재미있는 게임을 만들어 달라'고만 했습니다. 모델이 스스로 네온 슈팅 게임 '지오메트리 워즈' 계열을 골라 만들었습니다.
무엇을 만들지 고르는 일까지 모델이 맡습니다.
#41 · 게임
Opus 5.5가 만든 마인크래프트풍 블록 게임이 웹 브라우저에서 돌아갑니다. 노을빛이 비치는 바다와 풀이 자란 언덕 사이에서, 아래쪽 블록 칸(핫바)에서 블록을 골라 유리 구조물을 쌓는 장면이 보입니다.
따로 설치하는 게임에서 보던 빛과 물 표현을 브라우저 창 하나에 담아 냈습니다.
#42 · 게임
Claude Code에서 Opus 5.5에게 게임마다 한 문장씩만 요청해 자전거 타는 펠리컨 게임, 크로스파이어의 수송선 지도를 옮긴 1인칭 슈팅 게임(FPS), QQ스피드풍 레이싱 게임을 만들었습니다. 자료 조사부터 코드 작성, 테스트, Cloudflare Pages 배포까지 모델이 한 대화 안에서 혼자 해냈고, 사람은 코드를 한 줄도 고치지 않았습니다.
그림이나 소리 파일 하나 없이 코드만으로 채운 3D 게임을 한 문장 요청만으로 바로 공개할 수 있습니다.
#43 · 게임
Opus 5.5로 마인크래프트를 닮은 블록 세계 게임을 만들어 웹 주소 하나로 공개했습니다. 나무 그림자가 드리운 풀밭에 꽃과 양, 소가 있고, 체력과 배고픔 칸이 있는 1인칭 화면이 브라우저 안에서 돌아갑니다.
따로 설치하지 않아도 링크만 열면 누구나 바로 해 볼 수 있는 3D 게임을 혼자서 만들 수 있게 되었습니다.
#44 · 게임
'여자친구(girlfriend)'를 '그릴(grill)'로 바꾼 말장난에서 출발해, Opus 5.5가 애니메이션풍 바비큐 그릴을 뽑는 가챠 게임(무작위 뽑기로 캐릭터를 모으는 게임)을 만들었습니다. 영상에는 용이 휘감은 화로 그릴이 가장 높은 등급인 UR로 뽑히는 장면이 나옵니다.
농담 한 줄 같은 아이디어도 등급 연출까지 갖춘 뽑기 게임으로 바로 옮길 수 있습니다.
#45 · 게임
Opus 5.5 Medium과 Three.js(웹에서 3D를 그리는 자바스크립트 도구)로 만든 스파이더맨풍 3D 게임을 3분 동안 보여 줍니다. 도시 빌딩 옥상을 누비는 이 게임의 3D 모델, 텍스처(겉면 무늬), 애니메이션은 모두 처음부터 직접 만들었습니다.
미리 만들어 둔 그림이나 모델 없이도 한 사람이 AI와 함께 도시를 누비는 액션 게임을 지을 수 있습니다.
#46 · 게임
Opus 5.5가 claude.ai 아티팩트(채팅창 안에서 바로 실행되는 작은 앱)로 마인크래프트를 닮은 블록 게임 Blockwild를 만들었습니다. 나무와 풀, 모래 언덕이 펼쳐진 세계를 날아다닐 수 있고, 물 물리와 사실적인 게임 규칙이 들어 있습니다.
설치 없이 링크 하나만 열면 누구나 해 볼 수 있는 3D 블록 게임을 모델이 직접 만들어 냅니다.
#47 · 게임
Higgsfield에서 Opus 5.5로 만든 3D 개썰매 경주 게임입니다. 같은 주제로 GPT-6 Sol이 만든 게임과 나란히 놓았는데, Opus 5.5 쪽에는 오로라가 뜬 설산과 순위표, 속도계, 장애물 경고까지 들어갔습니다.
같은 주제를 줘도 모델에 따라 게임 화면의 완성도가 눈에 띄게 달라집니다.
#48 · 게임
Opus 5.5에 한 번 요청해서 만든 1인칭 슈팅 게임입니다. 연필과 색종이로 꾸민 공책 낙서 같은 세계에서 잉크 총과 칼, 갈고리, 대시를 쓰며 적의 공격을 3단계까지 버티고, 마지막에는 보스가 나옵니다.
그림체, 조작법, 단계 구성, 보스전까지 갖춘 게임 한 판을 요청 한 번으로 만들 수 있습니다.
#49 · 게임
Opus 5.5가 Three.js(웹 브라우저에서 3D를 그리는 도구)와 Genex의 에이전트(스스로 여러 단계를 이어 가며 일하는 AI)용 게임 개발 도구로 NBA 2K 같은 농구 게임을 만들었습니다. 관중석과 전광판이 있는 경기장에서 선수를 움직여 슛을 던지고, 슛 타이밍 게이지로 판정까지 받습니다.
대형 게임사가 만드는 스포츠 게임 느낌을 링크 하나로 바로 해 볼 수 있는 웹 게임으로 옮길 수 있습니다.
#50 · 게임
내가 고압 세척기가 되어 더러운 바닥을 씻어 내면서 화단, 자동차, 고양이는 피해야 하는 캐주얼 게임입니다. 3D 모델은 Blender와 Tripo(글이나 그림으로 3D 모델을 만드는 AI 도구)로 준비했고, 게임은 Rust와 Wasm(브라우저에서 빠르게 도는 코드 형식), WebGPU(브라우저에서 그래픽 카드를 쓰는 기술)로 짰으며, 휴대폰 브라우저에서도 바로 할 수 있습니다.
다루기 까다로운 언어와 최신 그래픽 기술로 만든 3D 게임도 개인 개발자가 Opus 5.5와 함께 링크 하나로 누구나 해 볼 수 있게 내놓을 수 있습니다.
#51 · 게임
Opus 5.5가 숲속 길과 오두막, 분수, 동굴이 이어진 픽셀 아트(작은 네모 점으로 그린 그림) 게임 지도를 만들었습니다. 분수의 물이 흐르고 동굴 안에서 박쥐 눈이 반짝이며, 작성자는 이 화면을 GPT 6 Astra가 만든 지도와 위아래로 나란히 놓고 비교했습니다.
게임 지도를 그릴 때 전체 분위기뿐 아니라 물결이나 반짝이는 눈 같은 작은 움직임까지 모델에게 맡길 수 있습니다.
#52 · 게임
Opus 5.5에 한 번 요청해서 인기 게임 포트나이트를 닮은 3D 게임을 만들었습니다. 섬 위를 나는 스카이 버스, 폭풍이 다가오는 시간을 알려 주는 미니맵, 체력바, 아이템 칸까지 들어 있습니다.
배틀로얄(여러 명이 섬에 내려 마지막 한 명이 남을 때까지 겨루는 게임)의 기본 틀을 요청 한 번으로 갖출 수 있습니다.
#53 · 게임
같은 날 나온 Opus 5.5와 GPT-6 Sol에 똑같은 영어 주문서 한 장을 주고 횡스크롤 플랫포머(옆으로 달리며 발판을 뛰어넘는 게임)와 리듬 게임을 만들게 했습니다. 사람 개입 없이 한 번에 끝까지 돌린 뒤 시간, 에러, API(프로그램으로 모델을 부르는 방식) 요금을 쟀고, 이름을 가린 채 서로 채점하게 했으며, 수정하지 않은 게임 4개를 직접 해 볼 수 있습니다.
광고 문구 대신 같은 조건에서 나온 게임과 비용 영수증으로 두 모델을 나란히 견줘 볼 수 있습니다.
#54 · 게임
코드를 한 줄도 쓰지 않고 프롬프트 한 번으로 인도 푸네의 붐비는 거리를 오토릭샤(바퀴 셋 달린 소형 택시)로 달리는 3D 게임을 만들었습니다. 움푹 팬 도로와 소, 역주행 오토바이를 피하며 차이(인도식 밀크티)와 손님을 태우는 게임이고, 두 번째 프롬프트로 기능을 더했습니다.
코딩을 해 본 적 없는 사람도 자기 동네 풍경을 담은 3D 게임을 대화 몇 번으로 만들어 바로 공유할 수 있습니다.