#26 · 게임잔디깎이 게임을 만들어 시청자와 바로Max Blade (@_MaxBlade)·X·2026-09-22좋아요1,010조회3.3만무엇을 만들었나맥주와 시가가 나오는 멀티플레이 잔디깎이 시뮬레이터를 만들고, 자기 서버에 올려 채팅에 모인 사람들과 바로 함께 플레이했다.왜 눈에 띄나혼자 하는 데모가 아니라 여러 명이 동시에 접속하는 게임을 곧장 운영했다.만든 사람의 주장멀티플레이, 자체 서버 배포, 시청자 참여.원본 보기
#27 · 게임로블록스 애니풍 대난투 게임을 원샷으로hiraeth (@WoahWurdz)·X·2026-09-22좋아요1,493조회12만무엇을 만들었나로블록스 안에서 애니메이션풍 '슈퍼 스매시 브라더스' 같은 대전 게임을 한 번에 만들게 했다.왜 눈에 띄나작성자는 디테일이 Fable보다 한참 위라고 평가했다.만든 사람의 주장원샷, 로블록스 기본 도구(toolbox)만 사용.원본 보기
#28 · 게임출시 전 미리 써 본 사람이 만든 다크 소울풍 게임Alex (@The_Alex)·X·2026-09-22좋아요1,716조회33.7만무엇을 만들었나출시 전 초기 접근권으로 Opus 5.5와 Unreal Engine을 써서 만든 게임들을 공개했다. 첫 작품은 다크 소울풍 액션이다.왜 눈에 띄나Reddit r/singularity에 퍼지며 515점을 받았다. 퍼 간 사람은 월드 6개, 보스 15명이라고 요약했다.만든 사람의 주장월드 6개, 보스 15명 (Reddit 게시자 요약).주의Reddit 최상위 댓글(132표)은 기성 에셋을 쓴 것 아니냐고 따져 물었다.원본 보기
#29 · 게임시끄럽게 하면 격투 게임으로 바뀌는 기타 가게BijanBowen (@bijanbowen)·X·2026-09-22좋아요213조회7,297무엇을 만들었나기타 가게 시뮬레이터를 만들었는데, 소리를 너무 내면 벨트스크롤 격투 게임으로 바뀐다.왜 눈에 띄나수백 개의 서로 다른 기타를 만들고 전부 연주할 수 있게 했다.만든 사람의 주장기타 모델 300개 이상, 모든 악기 연주 가능. Three.js라 조금 끊긴다고 적었다.원본 보기
#30 · 게임끝없이 생기는 산책 게임, 목표도 스스로@argofowl·X·2026-09-22좋아요70조회4,191무엇을 만들었나'끝없이 무작위로 생성되는 잔잔한 3D 세계를 만들고, 목표를 스스로 정해 끝날 때까지 작업한 뒤 알림음을 울려라'라고 한 번 지시했다.왜 눈에 띄나완성 기준까지 모델에게 맡긴 긴 작업을 끝까지 수행했다.만든 사람의 주장추론 강도 extra high, Three.js 브라우저 게임.원본 보기
#31 · 게임하위 에이전트 5개가 만든 마리오카트풍 레이싱BridgeMind · GitHub·GitHub·2026-09-22스타3무엇을 만들었나'Opus 5.5 하위 에이전트 5개를 띄워 트리플 A급 마리오카트 같은 게임을 만들라'는 프롬프트 하나로 레이싱 게임을 만들었다.왜 눈에 띄나입력한 프롬프트 원문과 바로 플레이할 수 있는 주소를 함께 공개했다.만든 사람의 주장프롬프트 1개, 하위 에이전트 5개.원본 보기플레이하기GitHub 저장소
#32 · 게임스스로 플레이하는 AI까지 들어간 둠 클론vasu-devs · GitHub·GitHub·2026-09-22스타0무엇을 만들었나브라우저용 둠(DOOM) 클론을 만들면서 게임을 알아서 깨는 자동 플레이 에이전트까지 넣었다.왜 눈에 띄나게임과 그 게임을 푸는 프로그램을 함께 만들고 성적표까지 공개했다.만든 사람의 주장8판 8승(100%), 판당 평균 74.3초, 평균 명중률 93.4%.원본 보기플레이하기GitHub 저장소
#33 · 게임같은 게임 3종을 세 모델에게Senko Rašić · 개인 개발자 블로그·블로그·2026-09-22무엇을 만들었나비행 시뮬레이터, 마인크래프트풍 복셀 게임, 실시간 전략 게임을 Opus 5.5, Fable 5.1, GPT-6 Astra에게 각각 한 번에 만들게 해서 나란히 공개했다.왜 눈에 띄나결과물을 누구나 직접 해 보고 비교할 수 있다.만든 사람의 주장Opus 5.5: 비행 시뮬레이터 11달러·46분, 복셀 게임 14달러·48분, 전략 게임 14달러·47분. 작성자 평가는 'Fable 5.1, Astra와 막상막하, 어쩌면 Fable 5.1보다 낫다'.비교 페이지
#34 · 게임포켓몬 파이어레드 오프닝을 5.47달러로@Fanfulladev (Reddit r/ClaudeCode에도 게시)·X·2026-09-22좋아요3조회358무엇을 만들었나Anthropic 마스코트와 OpenAI 마스코트가 싸우는 포켓몬 파이어레드·리프그린 오프닝을 애니메이션과 소리까지 만들게 했다.왜 눈에 띄나한 줄짜리 프롬프트를 다듬지도 않고 넣었는데 오프닝 연출이 통째로 나왔다.만든 사람의 주장총비용 5.47달러, 추론 강도 XHigh, 프롬프트 1개.원본 보기
#35 · 게임14분, 2.54달러로 만든 작은 행성Reddit r/ClaudeCode·Reddit·2026-09-22점수8댓글10무엇을 만들었나Opus 5.5에게 작은 행성 세계를 만들게 했고 14분 만에 끝났다.왜 눈에 띄나작성자는 같은 과제에서 DeepSeek, Astra, Fable 5.1, Sol, Luna를 모두 앞섰다고 주장했다.만든 사람의 주장14분, API 환산 2.54달러, 별도 작업 도구 없이.주의댓글에서 '텍스처 없이 전부 벡터', '차량이 궤도를 벗어나는 버그'라는 지적이 나왔다.원본 보기직접 보기
#36 · 게임'재밌는 게임'만 요청했는데 지오메트리 워즈Tak (@cherry_mx_reds)·X·2026-09-22좋아요41조회1,387무엇을 만들었나장르를 지정하지 않고 '재미있는 게임을 만들어 달라'고만 했다.왜 눈에 띄나모델이 스스로 네온 슈팅 게임 '지오메트리 워즈' 계열을 골라 더 낫게 만들었다.만든 사람의 주장원샷, 장르 미지정.원본 보기
#26 · 게임잔디깎이 게임을 만들어 시청자와 바로Max Blade (@_MaxBlade)·X·2026-09-22좋아요1,010조회3.3만무엇을 만들었나맥주와 시가가 나오는 멀티플레이 잔디깎이 시뮬레이터를 만들고, 자기 서버에 올려 채팅에 모인 사람들과 바로 함께 플레이했다.왜 눈에 띄나혼자 하는 데모가 아니라 여러 명이 동시에 접속하는 게임을 곧장 운영했다.만든 사람의 주장멀티플레이, 자체 서버 배포, 시청자 참여.원본 보기
#27 · 게임로블록스 애니풍 대난투 게임을 원샷으로hiraeth (@WoahWurdz)·X·2026-09-22좋아요1,493조회12만무엇을 만들었나로블록스 안에서 애니메이션풍 '슈퍼 스매시 브라더스' 같은 대전 게임을 한 번에 만들게 했다.왜 눈에 띄나작성자는 디테일이 Fable보다 한참 위라고 평가했다.만든 사람의 주장원샷, 로블록스 기본 도구(toolbox)만 사용.원본 보기
#28 · 게임출시 전 미리 써 본 사람이 만든 다크 소울풍 게임Alex (@The_Alex)·X·2026-09-22좋아요1,716조회33.7만무엇을 만들었나출시 전 초기 접근권으로 Opus 5.5와 Unreal Engine을 써서 만든 게임들을 공개했다. 첫 작품은 다크 소울풍 액션이다.왜 눈에 띄나Reddit r/singularity에 퍼지며 515점을 받았다. 퍼 간 사람은 월드 6개, 보스 15명이라고 요약했다.만든 사람의 주장월드 6개, 보스 15명 (Reddit 게시자 요약).주의Reddit 최상위 댓글(132표)은 기성 에셋을 쓴 것 아니냐고 따져 물었다.원본 보기
#29 · 게임시끄럽게 하면 격투 게임으로 바뀌는 기타 가게BijanBowen (@bijanbowen)·X·2026-09-22좋아요213조회7,297무엇을 만들었나기타 가게 시뮬레이터를 만들었는데, 소리를 너무 내면 벨트스크롤 격투 게임으로 바뀐다.왜 눈에 띄나수백 개의 서로 다른 기타를 만들고 전부 연주할 수 있게 했다.만든 사람의 주장기타 모델 300개 이상, 모든 악기 연주 가능. Three.js라 조금 끊긴다고 적었다.원본 보기
#30 · 게임끝없이 생기는 산책 게임, 목표도 스스로@argofowl·X·2026-09-22좋아요70조회4,191무엇을 만들었나'끝없이 무작위로 생성되는 잔잔한 3D 세계를 만들고, 목표를 스스로 정해 끝날 때까지 작업한 뒤 알림음을 울려라'라고 한 번 지시했다.왜 눈에 띄나완성 기준까지 모델에게 맡긴 긴 작업을 끝까지 수행했다.만든 사람의 주장추론 강도 extra high, Three.js 브라우저 게임.원본 보기
#31 · 게임하위 에이전트 5개가 만든 마리오카트풍 레이싱BridgeMind · GitHub·GitHub·2026-09-22스타3무엇을 만들었나'Opus 5.5 하위 에이전트 5개를 띄워 트리플 A급 마리오카트 같은 게임을 만들라'는 프롬프트 하나로 레이싱 게임을 만들었다.왜 눈에 띄나입력한 프롬프트 원문과 바로 플레이할 수 있는 주소를 함께 공개했다.만든 사람의 주장프롬프트 1개, 하위 에이전트 5개.원본 보기플레이하기GitHub 저장소
#32 · 게임스스로 플레이하는 AI까지 들어간 둠 클론vasu-devs · GitHub·GitHub·2026-09-22스타0무엇을 만들었나브라우저용 둠(DOOM) 클론을 만들면서 게임을 알아서 깨는 자동 플레이 에이전트까지 넣었다.왜 눈에 띄나게임과 그 게임을 푸는 프로그램을 함께 만들고 성적표까지 공개했다.만든 사람의 주장8판 8승(100%), 판당 평균 74.3초, 평균 명중률 93.4%.원본 보기플레이하기GitHub 저장소
#33 · 게임같은 게임 3종을 세 모델에게Senko Rašić · 개인 개발자 블로그·블로그·2026-09-22무엇을 만들었나비행 시뮬레이터, 마인크래프트풍 복셀 게임, 실시간 전략 게임을 Opus 5.5, Fable 5.1, GPT-6 Astra에게 각각 한 번에 만들게 해서 나란히 공개했다.왜 눈에 띄나결과물을 누구나 직접 해 보고 비교할 수 있다.만든 사람의 주장Opus 5.5: 비행 시뮬레이터 11달러·46분, 복셀 게임 14달러·48분, 전략 게임 14달러·47분. 작성자 평가는 'Fable 5.1, Astra와 막상막하, 어쩌면 Fable 5.1보다 낫다'.비교 페이지
#34 · 게임포켓몬 파이어레드 오프닝을 5.47달러로@Fanfulladev (Reddit r/ClaudeCode에도 게시)·X·2026-09-22좋아요3조회358무엇을 만들었나Anthropic 마스코트와 OpenAI 마스코트가 싸우는 포켓몬 파이어레드·리프그린 오프닝을 애니메이션과 소리까지 만들게 했다.왜 눈에 띄나한 줄짜리 프롬프트를 다듬지도 않고 넣었는데 오프닝 연출이 통째로 나왔다.만든 사람의 주장총비용 5.47달러, 추론 강도 XHigh, 프롬프트 1개.원본 보기
#35 · 게임14분, 2.54달러로 만든 작은 행성Reddit r/ClaudeCode·Reddit·2026-09-22점수8댓글10무엇을 만들었나Opus 5.5에게 작은 행성 세계를 만들게 했고 14분 만에 끝났다.왜 눈에 띄나작성자는 같은 과제에서 DeepSeek, Astra, Fable 5.1, Sol, Luna를 모두 앞섰다고 주장했다.만든 사람의 주장14분, API 환산 2.54달러, 별도 작업 도구 없이.주의댓글에서 '텍스처 없이 전부 벡터', '차량이 궤도를 벗어나는 버그'라는 지적이 나왔다.원본 보기직접 보기
#36 · 게임'재밌는 게임'만 요청했는데 지오메트리 워즈Tak (@cherry_mx_reds)·X·2026-09-22좋아요41조회1,387무엇을 만들었나장르를 지정하지 않고 '재미있는 게임을 만들어 달라'고만 했다.왜 눈에 띄나모델이 스스로 네온 슈팅 게임 '지오메트리 워즈' 계열을 골라 더 낫게 만들었다.만든 사람의 주장원샷, 장르 미지정.원본 보기